Hráčovy zápisky II - a přišla krize...

Nažhaven pro mě nově otevřeným světem pokročilých her, dal jsem na radu zkušenějších a pořídil si slavnou Crysis, a to zároveň s pokračování / datadiskem Crysis Warhead.

Prvních pár krůčků po novém neznámém pobřeží mi vyrazilo dech. Grafika Half-Life 2 byla strhující, ale Crytek engine, který má na svědomí světy ve Far Cry a Crysis byl strhující. Možná dokonce až moc... v pralese se dá celkem slušně ztratit, svět je rozlehlý a variant postupu je vždy hned několik. I v Crysis se objevuje určitá linearita, ale jen velmi okrajově a vůbec neruší. Vždyť i v reálném světě jsou překážky, které pěšák prostě nepřekoná, nebo ne tak snadno.

Co ale dokonale upoutá zrak je voda, která teče (a vypadá opravdu jako voda, KONEČNĚ), detaily (stromy rozhodně nejsou jeden jako druhý) a vysoká variabilita prostředí. Crytek Engine, tedy model, na kterém je svět Crysis založen, samozřejmě dává nejlépe vyniknout přírodním prostředím a autoři jsou si toho vědomi. Děj se odehrává na ostrově v jihovýchodní Asii, ale ani tak nebudou příznivci urban prostředí ochuzeni. V misi projdou (well... prostřílejí se) přístavem, palubou lodi a rozličnými menšími základnami.

Bohužel si tvůrci neodpustili jednoho (z mého pohledu téměř neodpustitelného ;-) ) klišé: jeskyně. V každém FPS, kde to jen trochu jde, je mise ve starých dolech, jeskyni nebo jiném podzemí. V Crysis je jak jeskyně, tak důl...

S čím se musí hráč postupně sžít, aby se mu od toho velmi těžko odvykalo, je Nanosuit. Speciální přiléhavý oblek, jakýsi "skafandr", který má hlavní hrdina a který mu umožňuje využít jeho speciálních dovedností. Mezi ty patří zejména maskování, které jej učiní neviditelným (na dobu, která je úměrná míře jeho pohybu, střelba maskování ovšem ihned zruší), krátkodobé zvýšení síly, které umožní zdolávat vyšší překážky a pro příznivce vyřizování si účtů tváří v tváč, i mnohem efektivnější ničení nepřítele, zvýšení rychlosti (aneb kdo uteče vyhraje...), využívat různých možností zbraně (nastavení zaměřovačů, granátometů, munice). Standardním módem obleku nanosuit je maximální ochrana ("pancéřování" asi není správný pojem, pokud si nanosuit prohlédnete...).
Člověku, který Crysis nehrál by se mohlo zdát, že nanosuit, který opravdu činí Crysis výjimečnou, dělá z hráče ještě většího nadčlověka, než běžný koncept FPS, což je jistě částečně pravda, ale na druhou stranu je nutno říci, že možnosti obleku nejsou rozhodně nevyčerpatelné (nejde pobíhat po mapě celou dobu neviditelný a podřezávat nepřátelům hrdla) a působí spíš jako rozhodně milé koření beztak dosti akčního děje. Někdy se prostě hodí přijít neviditelný doprostřed základny, umístit zde nálož pod strážní věž, pak zase tiše odkráčet a z nedalekého pahorku pozorovat ohňostroj. Na druhou stranu stejně zábavné může být na stejném pahorku zalehnout a hrát si s odstřelovačkou na novodobého Viléma Tella. No a pořád je tu ještě možnost popadnout brokovnici a spustit peklo na zemi p+kně zblízka. Každému dle libosti. Pro opravdové fajnšmekry, kteří dokáží udržet nervy na uzdě, je tu také možnost s konfliktu prostě vyhnout...

V Crysis si hráč také zaří(á)dí... K dispozici jsou jeepy s těžkým kulometem, nákladní auta, v ojedinělých případech i tanky (ano... JE zábava zúčastnit se tankové bitvy jako řidič a střelec tanku a NENÍ zábava o ten tank v bitvě přijít a muset se se zbytkem obrněnců vypořádat jinak). V jednom speciálním případě si dokonce zalétáte s futuristickou transportní lodí.

Kdo jsou vaši nepřátelé? Především severokorejští vojáci v čele se svým generálem, který mi (bůh ví proč) připomínal Muammara Kaddáfího - to asi ty velké sluneční brýle. Dalším protivníkem jsou mimozemské létající stroje, které připomínají medúzy a které dokáží člověku opravdu řádně znechutit život. V mnoha ohledech je nepřítelem i prostředí. Zejména nehostinný a krutý mráz (ano, opravdu se děj odehrává na tropickém ostrově, ale nebudu kazit zápletku ani pointu). Mimochodem... interakce prostředí s hráčem je také věc, která stojí za zmínku. Když se vynoříte z vody, vidíte až filmově realistické ztvárnění vody, kterak vám stéká po brýlých. V zimě vám zamrzá výhled a když jdete lesem, máte tendence uhýbat hlavou, aby vás nešvihla nějaká větvička...

V Crysis se dočkáte i sci-fi prvků (ono se celá hra odehrává v budoucnosti, takže ani není moc divu). Je tu ale jeden speciální level, pravověrnými hráči, kteří jsou zvyklí stát nohama pevně na zemi (palubě, korbě auta), nepříliš oblíbený. Přece jenom vznášet s v miniaturním kosmu uvnitř mimozemského cosi, objevovat zákonitosti naprosto cizího světa, potkávat bytosti, o nichž nevíte, jestli o vás vědí nebo jestli vás o sekundu pozdějí rozmělní po okolí a to vše s minimální výbavou... zkrátka vyžaduje to mít nadhled a změnit zaběhnutý postup...

Crysis i Crysis Warhead (která navazuje na původní hru) mají svého očekávatelného "master evila" na konci. Tohle klišé by si tvůrci her taky mohli odpustit, zejména pokud se jedná o to trefit se x-krát do nějakého místa nějaké huge stroje/bytosti a muset kvůli tomu pobíhat po nějaké ploše (v tomto případě paluby letadlové lodi), sbírat munici a uhýbat střelám, téměř pravidleně z granátometů. Na druhou stranu děj je zajímavý, přestože nepříliš komplikovaný ani překvapující, nicméně napínavý a strhující.

Pokud bych to tedy měl shrnout...

Silné stránky:
- vynikající prostředí (den/noc, zima/teplo, dobré lokace)
- zábavný nanosuit
- samozřejmá výborná hratelnost bez chyb

Slabé stránky:
- určitá herní klišé (povinná přítomnost underground částí, master evil na konci a občas "god mode" hra - tedy zničit vše, co se hýbe
- jen omezené množství částí se spolupracujícími postavami (přestože je hráč členem výsadku více lidí, skoro okamžitě se octne sám a pokud se s někým "potkáů, moc mu nepomůže). Vzhledem k tomu, že ve hře jde o operaci celé armády, působí to možná trochu podivně...

Slabou či silnou stránkou, podle toho, jak to kdo bere, je pak naprostá návykovost nanosuitu... Hned po Crysis jsem začal hrát S.T.A.L.K.E.R.a a můžu vám říct, že jsem po kolečku myši, kterým bych si nastavil třeba "maximum speed" nebo "cloak engaged" hmatal ještě dlouho...

Proslýchá se, že Crysis II se má odehrávat v New Yorku (!) a že nanosuit doznal výrazných vylepšení. Už aby to bylo...

<<< Zpět na úvodní stránku

Přihlášení

Poslední dobrá hospoda

Restaurante Brasileiro - Slovanský dům, ul. Na Příkopě 22, Praha. Velmi speciální restaurace, ve stylu "eat-what-you-can" Za cca 600,- vás nechají sedět a ochutnávat jedno luxusní masíčko za druhým. Pravá svíčková v parmezánu z argentického mladého býčka je nejlepší maso, jaké jsem kdy jedl, přísahám. Kromě toho dalších asi 18 druhů delikátních mas a několik druhů ryb (například nilský okoun). Velmi se hodí pro větší skupinku lidí.

Web

Nenechte si ujít

Kateřina Petrusová - Nebezpečná láska.

Kateřina Petrusová - Nebezpečná láska

Mám rozečteno

Dan Simmons - Terror

Dan Simmons - Terror

Hororové vyprávění o hledání severozápadní cesty kolem Kanady v 19. století.

The Side Effect

Podporuji TOP 09

(najeďte myší pro ukázku)

RSS kanál

Syndikovat obsah

Píchačky

toplist