Metro 2033
aneb exkurze do moskevského metra.
Protože Starý hráč nejeví zájem sepsat dojmy ze hry Metro 2033, neb se podle svých slov neprostřílel přes úvodní akční rubanici, učiním tak za něj. Beztak máme na spousty her mírně odlišný názor - zkrátka není kažuál jako kažuál...
Metro 2033 je klasická FPS bez jakýchkoliv dalších obezliček, klasicky z vlastního pohledu. Hra je akční a místy s hororovými prvky. Nehraje si na nějaké RPG (přestože nějaká vylepšení postavy údajně jsou, např. za průchod lokace bez výstřelu, mě se nepovedlo jediné z nich získat a vůbec mi to nevadilo).
Hra se odehrává (překvapivě) v moskevském metru v roce 2033, pár let po zničení většiny povrchu Země jadernou válkou. Pár přeživších našlo útočiště ve stanicích metra a začalo nový, podzemní život. Na povrchu je radioaktivní mrazová poušť, ale i tam se vypravíte. A nebude vám z toho dobře.
Nějakých 90 % hry se odehrává pod zemí, tedy ve tmě. A někde dokonce v absolutní tmě, kde se bez baterky nehnete z místa. S baterkou jste ovšem přímo maják na problémy a projektily.
Bydlíte ve stanici Výstaviště, která je ovšem stále více předmětem nájezdů mutantů, kteří žijí v tunelech mezi stanicemi a na povrchu. Byl jste vyslán do bájné stanice Polis najít seržanta Millera, který údajně ví, jak tomu pomoci. Následuje pouť metrem od stanice ke stanici a jedna přestřelka za druhou.
Musím říci, že hra má výborný nápad i výbornou atmosféru, ale má trestuhodně nevyužitý potenciál. Aby bylo jasno - těch 10, 12 hodin hraní bylo zábavných, akčních a někdy až moc, ale čekal jsem přeci jen asi o něco více. Např.:
- hra se v samotném metru odehrává asi tak z poloviny. Zbytek je na povrchu, v Knihovně (jedna rozsáhlá lokace na povrchu, kam je třeba zajít) a v neidentifikovatelném podzemí - kanály, servisní zázemí, atd. Bohužel z klasických metro atributů ve hře moc není. Ani jeden vestibul, několik málo zničených souprav a jinak nic.
- promrhaný potenciál má část zvaná "Depo". Sice je to strašidelná prostora plná odstavených vagónů, ale vy jí jenom proběhnete bez jakéhokoliv zastavení. Tam by se dalo vymyslet věcí...
- někdy leze na nervy naprosto nevyvážená obtížnost. Tím chci říct, že většina hry je relativně snadno průchodná (sem tam nějaký reload po pádu do prohlubně, sem tam na vás někdo bafne tak, že to nedáte, ale jinak celkem v pohodě), ale ve hře jsou asi 4 pasáže, které jsem dělal asi tak 20x za sebou a u jedné si dokonce musel vzít na pomoc internet, protože to prostě fakt nešlo.
- stejně jako má Crysis svoji otravnou pasáž ve stavu beztíže, má Metro 2033 svoji pasáž na dně komplexu D6, kde žije nějakej organickej šmejd, kterej na vás z takových jakoby "kytek" posílá oranžový explodující koule. Neskutečně otravné je to, že tu pasáž procházíte s AI parťákem Millerem, který prostě jde strašně pomalu a očekává, že ho budete krýt tak, že ty kytky budete likvidovat. Jenže to stají úděsné množství munice, kterou nemáte. Kolikrát jsem pasáž proběhl rychle, bez jediného výstřelu zranění a čekal na něj u výtahu, zatímco on čekal někde ve třetině chodby a nechal se zabít. Bez něj ale nelze pokračovat, takže reload a znovu... Když ale jdete s Millerem, vystřílíte všechnu munici a stejně vás zabijou. Povedlo se mi to asi na dvacáté třetí kombinací obou postupů (utíkat vždy kousek napřed a zlikvidovat asi třetinu kytek).
Naprosto stejná situace se pak opakuje o kus dál, kde je to ovšem ještě horší - proběhnete místností s bio šmejdem, prokličkujete mezi koulema, sem tam nějakou sejmete v běhu a vylezete na žebřík a čekáte na Millera. Toho kupodivu na tomhle místě nikdy nezabijou, ale zůstane stát pod žebříkem a k němu se po desítkách sjíždějí ty explodující koule. Dlouho jsem nechápal, že ON musí lézt po žebříku jako první. Takže zase slézt dolů, nechat se zabít od desítek koulí a počkat, až Miller vyleze a pak vylézt za ním. A sejmout koule ze shora nejde, protože na žebříku nelze střílet ani házet granáty (ne... AI parťáky žádné vaše projektily nezraní, i když do nich střílíte). A to vše proto, že nahoře je páka, kterou může pohnout jen on - vy ne... Tahle pasáž hry byl snad největší voser ve všech FPS, které jsem kdy hrál. Naštěstí to bylo jen těch daných 5 minut...
- další obrovský nevyužitý potenciál je Metro 2, které v Moskvě snad opravdu existuje a které slouží pro politické a vojenské účely. Z něho je ve hře jen jedna i když poměrně rozsáhlá lokace zvaná D6, neboli centrální velín pro odpalování taktických raket. Tady odsud odpálíte rakety, které nakonec zničí "mather-bitch", tedy velkého biošmejda, který zabírá půlku města a ze kterého se rodí mutanti.
- ve hře jsou halucinogenní sekvence, kdy k vám v okamžicích omráčení promlouvá právě mather bitch a snaží se Vás zastavit. V závěrečné lokaci, která se odehrává ve vrchních patrech Ostankina, kam máte umístit zaměřovač pro rakety, jsou sekvence ještě vytříbenější a dodávají atmosféře šmrnc, bohužel nic víc. Jejich potenciál je také větší
- ve hře se údajně vyskytují duchové, tedy stíny a přízraky, které se občas mihnou ve světle baterky. Bohužel jsem si jich všiml je jednou - v úvodní části, kdy vám je jedna z postav ukazuje v tunelu
- hra se dá údajně projít rovnoměrně dvěma způsoby - stealth postupem, kdy se některé lokace dají projít bez jediného výstřelu, nebo rambo stylem. Garantuje vám ale, že to vždycky dopadne takto: první tři, čtyři nepřátele sejmete potichu, načež se něčím prozradíte a zbytek vyrubete AK-47... Když se mi to stalo po čtvrté, byla to už celkem nuda.
- další málo využitý potenciál je podzemní válka, která zuří v metru mezi dvěma ideologiemi (komunisti a fašisti)...
"I have heard that these parties fought against each other in the past already. And communists won..."
Tunely mezi některými stanice jsou tak přímo frontovou linií, přes kterou pochopitelně musíte projít. Bohužel vás ale omráčí a následně parťák vysvobodí hned poté, co se probijete přes první fašounskou stanici...
Co se mi naopak ve hře líbí:
- systém, kdy jako platidlo se používá kvalitní předválečná munice. Ve hře se totiž vyskytují dva druhy munice do všech zbraní - novodobá, home-made, která stojí za prd a stará dobrá předválečná, která má asi 10x větší účinnost. Za jeden předválečný náboj si můžete koupit 10 standardních nebo za 20 - 160 nábojů nějakou lepší zbraň, filtry do plynové masky, medpacky, atd. A nebo si je můžete nechat a vystřílet je do některých fakt nechutných nepřátel, což doporučuju, protože při minimální troše štěstí se k dobrým zbraním dostanete i zadarmo (kromě snajperky, kterou ovšem v úzkých podzemních tunelech využijete jen minimálně - a beztak máte k dispozici používat samopal s optikou, který při střelbě po jednotlivých nábojích funguje v podstatě úplně stejně).
- o náboje je podzemí velká nouze, ke slovu přijde velmi často také nůž a to prostě proto, že v pistoli máte poslední čtyři náboje a v pušce nic... Hře to dodává dost akční atmosféru, kdy prostě nejde kropit plné zásobníky do nepřátel...
- podzemí má místy opravdu výbornou atmosféru a hra většinou přesně tak akční, jak je potřeba. Navíc část hry procházíte s AI parťáky, kteří rozhodně nejsou UB ("úplně blbí"), takže si vychutnáte i kooperaci v bitvách a vzájemné krytí.
Celkově hodnotím veskrze kladně, ale mrzí mě, že potenciál některých nápadů byl trestuhodně promrhán... Na rozdíl od Singularity ale pochybuju, že bych metrech chtěl někdy projít znovu...



